Преглед садржаја:
- Разлике према географским областима
- Андроид вс. иОС
- Оглашавање и интегрисана куповина, све важнији
- А колика је потрошња на игре?
Иако програмери мобилних апликација добијају све више прихода од куповине у апликацији, 95% корисника не купује никакво проширење и додатне додатке како би извукли више из производа. Модел бесплатног садржаја и даље је најраспрострањенији међу власницима мобилних уређаја, који у већини случајева и даље преферирају оглашавање у апликацији или бесплатне верзије (чак и ако нуде мање опција или функција).
Ово су неки од закључака који се појављују у студији Стање потрошње у апликацији коју је спровео АппсФлиер.
Разлике према географским областима
Иако је АппсФлиер открио неке заједничке карактеристике широм света, постоје одређене особености јединствене за неки географски сектор, будући да се усвајање паметних телефона и тржиште мобилних апликација незнатно разликују међу земљама.
Тако је, на пример, утврђено да је северноамеричко тржиште најважније у погледу куповине у апликацији. Конкретно, просек је постављен на око 2,68 УСД по кориснику и апликацији (до 2,5 пута више него што корисници апликација троше у Европи). С друге стране, тржиште Латинске Америке карактерише стални раст последњих месеци и сматра се занимљивим сектором за инвестирање.
Андроид вс. иОС
Још једна занимљива чињеница је да корисници иОС-а изгледају спремнији да троше новац на куповину у апликацијама него Андроид корисници. Док 4,6% Андроид корисника инвестира у ову врсту куповине, у случају иОС-а та цифра износи 7,1% корисника. Такође, уложени износи су и до 2,5 већи на иОС-у, као што се може видети на графикону.
Као куриозитет треба напоменути и то да се Андроид корисници истичу интересовањем за услужне апликације (антивирус, оптимизатори РАМ-а итд.)
Оглашавање и интегрисана куповина, све важнији
Као што се може видети на следећем графикону, од 2011. године важност оглашавања (у светлоплавој боји) и куповине у апликацијама (у тамноплавој боји) прогресивно се повећавала као извори прихода за програмере апликација. Иако је на почетку кључ био у апликацијама са свим плаћеним садржајем, корисници су се развијали и јасно показивали интерес за бесплатна преузимања, прихватајући оглашавање или плаћајући касније да би добили додатке или побољшања путем куповине у апликацији.
Студија је спроведена између априла и маја 2016. године и узела је у обзир трансакцију укупне вредности 300 милиона долара (око 270 милиона евра) у више од 1000 пријава, коју је спровело више од 100 милиона корисника.
А колика је потрошња на игре?
Тржиште мобилних игара се радикално разликује од куповине уопште, али има и неке врло занимљиве карактеристике. Утврђено је да само 3,5% троши новац играча путем интегрисаних куповина, али они који потроше и до 30 пута више новца од просека: више од 9 долара месечно по апликацији у поређењу са просеком од 0, 32 долара.
