Преглед садржаја:
Шта се дешава када су две игре превише сличне? Па, вероватно је да је један од њих копирао другог. Али шта ако су из истог развојног тима? Па, тако нешто се десило са игрицом Вестворлд од Варнер Броса и добро познатим Фаллоут Схелтером из Бетхесде. Две игре које, у почетку, изгледају да су исте, али имају своје сличности и разлике.
Цела ова ситуација је дошла до врхунца након објављивања Вестворлд-а пре неколико дана на Гоогле Плаи-у и Апп Сторе-у.Игра има много сличности са оним што је виђено у Фаллоут Схелтер-у. Толико да чак деле грешку или грешку кода. Нешто што Бетхесда није прошла незапажено и што их је навело да осуде Варнер Брос. и програмере Бехавиор Интерацтиве због коришћења истог изворног кода, ексклузивно по уговору , за игру Вествортлд. Али по чему су ове две игре сличне, а по чему се разликују?
Графика
Очигледно је, и никад боље речено. И јесте да не само да је естетика иста, већ се то цени и у анимацијама ликова. Само треба да погледате перспективу света која нам се представља у обе утакмице. И у Фаллоут Схелтер-у иу Вестворлд-у видимо свет са дубином, где се просторије испод терена (ко је рекао да су копије?) виде у перспективи, може да га промени када се крећете по мапи. Све то док ликови као да су од папира, нацртани у две димензије и без дубине, али веома анимирани, да.
Наравно, ликови у Бетхесди немају баш изражајне очи као у Вестворлду. Чак им ни одећа не личи. Али да, њихови покрети, начини интеракције и начин на који ходају около Нема сумње да деле изворни код, иако се сваки примењује на своју естетику и локација .
Голови
Иако игре могу изгледати сличне, њихови циљеви се мало разликују један од другог. Да, иу Фаллоут Схелтер-у иу Вестворлд-у морате да управљате колонијом. И да, и у једном и у другом мораш тражити срећу људи који пролазе кроз објекте Али овде тема сваке игре много говори у оба случаја.
У Вестворлду, паралелна реалност стварања забавног парка алтернативних реалности чини фокус не само на домаћинима које морамо креирати у објектима. Али да би гости били задовољни сваким искуством Ми контролишемо ову врсту андроида и побољшавамо их, али увек са циљем да задовољимо људе. Све са изгледом Дивљег запада и другим старинским локацијама.
У Фаллоут Схелтер-у налазимо се на територији уништеној радијацијом и опасностима постапокалиптичног света То је наше уточиште мора да гарантује не само континуитет људског живота, већ и његову срећу и удобност.Наравно, постоји и контакт са спољним светом, било да се ради о прикупљању залиха из Пустошне земље у ризичним експедицијама или пријему бандита. Укратко, суптилне разлике, али то нас води у два веома различита света.
Ликови
У обе игре они су кључ. Без тога, било би немогуће испунити циљеве, развити место и достићи нове висине и задатке Наравно, док су у Фаллоут Схелтер-у људска бића, у Вестворлду говоримо о андроид хостовима, али не заборављајући људе који насељавају објекте Делоса.
У Фаллоут Схелтер-у морамо спасити или створити људе. То је уточиште, али и екосистем којем су потребни ликови да се брани, генерише енергију, припрема храну итд. Временом нам се свиђају неки од ових ликова који су нам омогућили да постигнемо циљеве, или у које смо уложили време и ресурсе да их побољшамоНаравно, његов живот није бесконачан. Поред тога, можемо их прилагодити одећом и оружјем које модулира њихове карактеристике.
Нешто слично се дешава у Вестворлду са домаћинима. Ова бића уче из сваке интеракције са људима коју задовоље. Они подижу ниво и развијају своје унапред створене способности. Такође, ако имамо елементе, можемо да повежемо предмете из снова и карактеристике са њима да бисмо им дали више способности. Можемо чак жртвовати неке од њих да побољшамо своје фаворите или одлучније и понудити им нове вештине или више ранга. А то је да је реконструкција неопходна да би се задовољили и најзахтевнији гости. Нешто што генерише још дубљу механику него у игрици Бетхесда.
Ресурси
То је једна од великих разлика. А то је да, када ликови којима управљате не морају да једу, пију или да буду срећни, ствари су лакше.Говоримо о Вестворлду, где домаћинима није потребно више од одржавања да би преживели. То се ради у објектима Делоса, где се налазе лабораторије и посебне просторије за анализу и ремонт. У случају њихове поправке, потребна је само синтетичка крв, или течност за штампање нових јединица. Међутим, ресурс који нам омогућава да напредујемо у игри је новац Ово се добија преко гостију који стигну у Вестворлд, или извршавањем задатака и испуњавањем циљева. То је само једна врста ресурса и са њим се може изградити више вожњи и више просторија за развој. Нешто што чини будућност игре много лакшом него у наслову Бетхесда.
А ствар је у томе да у Фаллоут Схелтер-у ствари постају компликоване када играте са три варијабле, поред капица које функционишу као новац. На првом месту енергија, која мора бити довољна да сви чланови бункера и сви потребни објекти расту и опстају.Осим тога, становништво мора бити храњено, па је боље имати добре куваре задужене за кухињу. И не заборављајући воду. На крају, ова шема нас приморава да будемо веома пажљиви према равнотежи становништва, знајући да ће нас изградња нових просторија приморати да генеришемо више енергије и угостимо више људи, стварајући нову парадигму и тражећи нову равнотежу. Нешто што може бити прилично сложено.
Гамеплаи
Са свим до сада виђеним можемо разумети како коришћење истог кода у две игре чини да ствари изгледају исто, иако имају различите механике. Међутим, оно што се рачуна је корисничко искуство, игра, какав је осећај из дана у дан. Па, након што смо испробали обе игре, морамо да констатујемо да су сличности јаче од разлика, иако их има.
У Фаллоут Схелтер-у налазимо игру која се фокусира на одржавање равнотеже док се развија и увећава место.АрПратимо ликове тамо где су потребни, и покушавамо да их развијемо да буду ефикаснији и способнији. Све ово не заборављајући да истражите Пустош да бисте добили додатни материјал. У основи, да бисмо све ово урадили, померамо се двоструким додирима да бисмо ушли у различите просторије, покретима превлачења и једноставним и дугим притиском. То је удобан, али прилично разрађен систем који нас тера да научимо различите гестове да бисмо били окретни у игри. Није тешко, али може бити мало неодољиво за неискусне играче. Наравно, њена механика и поменута равнотежа су оно што ће нам најдуже требати да савладамо
Вестворлд игра, међутим, делује мало углађеније у овом погледу, или барем једноставније у почетку. Двапут додирнемо да бисмо ушли у собе, али имамо и пречице у доњем десном углу за обављање брзих радњи без потребе да улазимо у собу.Сада, док је у Фаллоут Схелтер-у прикупљање ресурса из сваке собе обављено једним додиром, у Вестворлд-у морамо видети екран краја интеракције са сваким гостом да бисмо сазнали како је све прошло. Ово може бити помало досадно и тешко. Иако је, генерално гледано, удобније и лакше када је у питању развијање свог искуства.
Које је боље?
одговор је превише релативан А, пошто се ради о овако тематским играма, у овом случају преовладава навијачка карактеристика. Љубитељи ХБО серијала ће ту и тамо пронаћи много референци у игрици Вестворлд које ће их подстаћи да наставе да истражују. Међутим, они који су уживали у Фаллоут франшизи наћи ће забавни спин-офф у Бетхесдиној мобилној игрици.
Вестворлд изгледа углађеније и лак за играње од почетка Његова механика не делује тако дубоко и сложено, иако постоје стварни изазови. А неке циљеве није лако постићи. Са своје стране, Фаллоут Схелтер може бити права главобоља када је у питању управљање свом механиком, нешто што га фокусира више на ентузијасте управљања ресурсима
