Преглед садржаја:
Индустрија мобилних видео игара оборила је рекорде прикупљања у 2016. са 40.000 милиона евра , 5.000 милиона више него 2015. Главни људи заслужни за ово значајно повећање су две звезде игре године, Цласх Роиале и Покемон Го, иако налазимо и друга имена попут Монстер Стрике на листи оних који скупљају више. Ови подаци потврђују оно што је све више , да су они најпрофитабилнији сектор видео игара, изнад ПЦ игара и конзола.
Кроз једнократна плаћања или кроз интегрисане куповине (најуспешнији систем), мобилне игре замашују и приморавају да промене став за програмере и брендови. Нинтендо да постане мобилни након година оклевања са Супер Марио Рун је чињеница која то показује промена тренда.
Добра година за видео игрице
40 милијарди приход од мобилних игара прати 35 милијарди од евра генерисаних у ПЦ (огромни успех у поређењу са прошлом годином, повећање за 442% ) и 6.000 милиона евра за куповину видео игрица за конзоле У У реду налазимо садржај у виртуелној стварности, сектору који је још у повоју, али који је већ подигао 2.500 милиона евра ове године. Некима то можда неће бити довољно, али морате схватити да је то формат који захтева улагање у наочаре и да га још не подржавају сви уређаји.
У глобалном смислу, индустрија је успела да прикупи 90,000 милиона евра и гледа у хоризонт са веома перспективамаобећавајуће Мобилни формат по први пут води продају и несумњиво ће променити визију овог сектора у кратком рок, што резултира улагањима у скупе наслове и сложеније развоје.
Куповина у апликацији ради
Међу великим именима ове године налазимо неке познате чланове ове редакције, као што је Покемон Го, који је подигао 750 милиона евра од када је лансиран у лето, или Цласх Роиале што укупно износи више од 1.000 милиона евра у збиркама од марта. Међутим, број један је Монстер Стрике, игра борбе против чудовишта која је успела да достигне 1.200 милиона евра
У сва три случаја, апликације су бесплатне преузимање, а плаћања су интегрисана у току игре. Ово је доказано као идеалан начин да се убеди корисник да плати. Прогресивно, како игра напредује и играч се закачи. Куповине, које често једва прелазе један евро, функције откључавања које олакшавају напредовање кроз игру, што доводи до наредних куповина
Прогнозе раста за 2019 су заиста охрабрујуће, предвиђају пораст на 50.000 милиона евра мобилних видео игара, док би конзоле ишле само до 7.500 милиона евра. Велика нада је у виртуелна реалност, за коју се очекује да порасте на 17 милијардиевра у приходу, али нико не сумња да ће владавина мобилних игара, која почиње ове 2016. године и обећава да ће одржати крунудуже време.
