видеоигре тржиште се мења. Несумњива изјава да мало по мало постаје све распрострањенија због мобилних платформи Али не мислимо на видео конзоле , али на паметне телефоне и таблете, који све више привлаче више корисника да уживају у забави, остављајући по страни до сада несумњивог шампиона у овој области: цомпутерИли барем тако каже извештај који проучава навике у игри најмлађих чланова домаћинства, проналазећи значајне промене у поређењу са претходним годинама и наглашавајући шта је већ садашњост видео игара.
Тако је група за анализу НПД закључила да 63 одсто малолетника између год. 2 и 17 преферирају мобилне платформе за играње Нешто што замењује ПЦ или рачунар као хегемонистичку платформу за игре. Нешто што изгледа долази од замена коју су многи родитељи направили од рачунара мобилним платформама за сопствено уживање или за рад од куће. Више него изузетна промена парадигме, јер чак ни видео конзоле, чак ни оне које су преносиве (Нинтендо 3ДС или ПлаиСтатион Вита), постигао је исто током много година постојања. А то је да су они компатибилни (рачунари) и даље били најбоља опција за приступ свим врстама наслова.До сада. Чак и тако, 45 процената анкетираних међу тим узрастима наставља да се клади на рачунар А бројка да је пао за невероватних 22 процента у односу на 2013. Да ли је зато Нинтендо коначно одлучио да се посвети развој мобилних игара?
Али шта је са видео конзолама? Према студији, изгледа да су најмлађи изгубили интересовање за ове уређаје за игре на сличан начин као што се десило на рачунару Наравно, постоји добни разред између 9 и 11 година који наставља да се клади на њих, са 41 одсто испитаника који проводе више времена на овим уређајима за разоноду.
А управо време употребе је још један од аспеката које ова студија анализира, знајући на којим платформама проводе више сати забаве. Као што је логично, у односу на остале податке расте време проведено на мобилним телефонима Тренутно је просек 6 сати игре недељно на мобилним уређајима и таблетима А чињеница је да 41 проценат деце каже да игра више на овим платформама у односу на прошлу годину Међутим, време играња на конзолама за видео игре остаје статично, а време проведено на конзолама последње генерације незнатно расте. Или шта је исто, у ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне
На крају, овај извештај прикупља неке податке о потрошњи на видео игре и, о још једном тренду на овом тржишту: микротрансакцијеикуповине у апликацијиЕкономски модел који наставља да расте, или бар двоје од десеторо деце тврди да је потрошило више него прошле године Дакле, дошло би до повећања од 5 долара (око 4,5 евра) у односу на прошлу годину, што је деца која највише троше на видео игрице. Платформа за слободно време која је и даље донекле сексистичка, иако се чини да затвара јаз између полова.
