Аппле и Гоогле желе да задрже најбоље игре
велике компаније мобилне телефоније су свесне важности видео игрица И то је један од жанрова у који корисници улажу више времена и новца када користе своје паметне телефоне, нешто о чему такође желе да добију, јер су америчке новине успеле да потврде Тхе Васхингтон Пост Дакле, обоје Аппле као што је Гоогле би нудио предности оним програмерима који понуде да покрену своју игру искључиво за вашу платформу.
Према блиским изворима, амерички лист потврђује да је овај облик маркетинга већ у потпуности интегрисан у мобилне платформе. А то је да је питање привремене ексклузивности нешто што играчи у видео конзолама већ имају окусили у сопственом месу, морају да чекају одређено време или чак да купе конзолу такмичења ако постоји ексклузивна игра коју желе да пробају. Стратегија која економски делује прилично добро јер су играчи везани за садржај, а не само за платформу.
Доказ ових проблема била су издања две важне игре током прошле и текуће године. Један од њих је био наставак успешног Плантс вс. Зомбиес, који је први пут слетео на иОС да би то урадио, два месеца касније, на терминалима са Андроид Нешто веома слично ономе што се десило са Цут тхе конопац 2, иако је у његовом случају разлика између издања билатри месецаПитања која несумњиво фаворизују кориснике једне или друге платформе, поред тога што дају престиж и успешан садржај који привлачи пажњу и који је способан да реши питање куповине за велике компаније .
Према изворима које цитира ТВП, ови комерцијални уговори не укључују плаћања програмерима или финансијским услугама било које врсте. У ствари, фокусирају се искључиво на промоцију садржаја путем уобичајених механизама у продавницама апликација То јест, велики огласи који воде директно до странице за преузимање те игре, појављују се у одељцима са најбољим садржајем или, једноставно, са истакнуто место на првој страници ових услуга продаје садржаја.Више него довољно да се пружи видљивост и добије добар почетни прстохват преузимања и корисника који успевају да дају славу и признање наслову.
Ове маркетиншке технике су имале свој разлог постојања на почетку мобилних платформи, када су програмери пронашли у иОС још један погоднији и једноставно, али и профитабилно, објавити свој садржај. Међутим, време и велики развој и ширење Андроид су то променили, упркос томе што су приморали програмере да размишљају о широком спектру могућности због пролиферације различитих терминала. Међутим, сада је Андроид присутан на неких 80 посто мобилних терминала широм света, па предлажем добри савези изгледају као витално важна одлука.
Док су Аппле и Гоогле одбили да говоре о овом питању, компаније за развој тврде да имају близак однос са њима приликом објављивања њиховог садржаја.Међутим, други потврђују да не налазе никакву разлику или смисла у томе да се публикација разликује у времену, што је за њих најбоља опција да дају истовремени излаз у својим играма у обе платформе.
